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Probabilidades y Outs en el juego de poker VI

Como saben las salas en líneas son bastante distintas a las reales; y una diferencia fundamental es que el valor del pot se puede calcular de inmediato. Así que, en vez de intentar valorar lo que se encuentra en el pot, considera únicamente de tu apuesta si el valor esperado es positivo o no. Esto te ahorrara mucho tiempo, haciendo que tu juego sea mas eficiente y tus ganancias se incrementaran de forma significativa.

Cuando termine la ronda inicial o el pre-flop, se colocarán en el medio de la mesa, cara arriba, las tres primeras cartas comunitarias. Estas cartas serian las que llamamos flop. Se les denomina comunitaria porque todos los jugadores pueden hacer uso de ellas para combinarlas con las cartas que tienen en las manos, y de esta forma hacer la mejor jugada que le permitan los naipes.

El jugador que realizo la “ciega pequeña” comienza la apuesta general; Ante si tiene tres opciones concretas, las cuales serian continuar en el juego, retirarse o apostar. Cuando el jugador haga su apuesta, asignará el limite mínimo del juego a través de su apuesta, ósea $10 serian en un juego de limite $ 10.- / $ 20.-).

Entonces procedemos siguiendo el sentido de las agujas del reloj hacia donde se encuentra el jugador que realizo la “ciega grande”. Será entonces su turno de decidir si llama, pasa, sube o se retira. Esto pasara con cada jugador. Con cada jugador pasará lo mismo. Ambos jugadores que realizaron las ciegas, llamaran cualquiera apuesta para quedarse en el juego, sino tendrán que retirarse.

Cuando en las rondas del flop se hubiesen hecho las apuestas, se llevarían todas al centro de la mesa, luego se repartiría otra carta comunitaria, a esta se le denomina turn o cuarta carta, así como el flop se colocará en el centro de la mesa cara arriba. Todos los jugadores activos podrán hacer sus combinaciones con ella.

Comenzara entonces otra ronda de apuestas con el primer jugador que se encuentra a la izquierda del repartidor, el que quizás fue el que hizo la ciega pequeña. Aquí si este jugador desea apostar, tiene que ser con el máximo del limite de juego, si es que estamos considerando $20. Si quiere pasar puede hacerlo, nadie lo obliga a apostar.

La apuesta circula por la mesa siguiendo la dirección de las agujas del reloj. Cuando finaliza la ronda se llevan todas las apuestas al centro de la mesa y, la quinta carta o river se coloca al lado de las demás cartas comunitarias, boca arriba.

Al repartirse la quinta carta, con el ultimo naipe que se reparte en una mano se iniciará la cuarta y ultima ronda de apuestas. Esta comenzará con el jugador que se encuentra ubicado a la izquierda del repartidor. Según sea conveniente, puede pasar o apostar. Si apuesta usara el valor de la máxima, $20 en este juego. Si decide pasar, la entregaran a los demás participantes hasta que alguno apueste.

  • Si llegase a suceder esto todos los jugadores que pasaron previamente decidirán entre llamar o retirarse.

La mayoría de los jugadores que no tienen mucha experiencia en el juego, se retiraran cuando la apuesta sea pasada a ellos, lo que es una gran equivocación. El pasar es gratuito. Su mano no puede ser tan mala para que no pueda esperar retirarse cuando alguien apueste después de usted o después que usted suba.

  • Al terminar esta ronda de apuesta, es el momento de que muestres tu juego. En este caso los casinos virtuales aventajan a los reales., ya que se vuelve un poco difícil estudiar que entre las siete cartas, cual seria la mejor combinación.

Si te encontraras en un casino real deberías mostrar tus cartas al repartidor y el controlaría la situación.Esto podría ofrecerle a tu contrincante unos datos importantes que podrían usarse en tu contra. Esto no sucede en el póquer a través de Internet ya que nuestro ordenador o computadora previamente conoce tus cartas. Si pierde, el programa que usas te lo informará y finalizarás tu juego sin tener que mostrar las cartas a tus contrincantes. Es igual de ventajoso, cuando tienes una mano ganadora y se te ha pasado inadvertida te lo notificará el ordenador o computadora. Indudablemente más de una vez, algún jugador falto de experiencia debe haber arrojado sus cartas sin saber que eran las ganadoras, por tener vergüenza en preguntarle a alguien mas experimentado. Particularmente, esto sucede en manos con distintos ganadores, por ejemplo aquellas jugadas en las que cinco cartas comunitarias conforman un full house o un straight flush.

Lo descrito anteriormente difícilmente ocurrirá en un juego en línea, en caso que permanezcas ahí hasta el momento de mostrar las cartas. Quizás lo único que no hará por ti el ordenador o la computadora será devolverte las cartas cuando abandones la partida. Aquí te hemos descrito la mecánica del juego a través de las estrategias para conocer el valor esperado de un sin fin de jugadas. Esto te guiará al momento de decidir que debe hacer en ciertas situaciones. Practicando, pasar, subir, apostar o retirarse en cualquier situación será una decisión simple.

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