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Estrategia de juego en el Seven Card Stud Hi/Lo

En este juego el que gane la mano alta debe compartir la ganancia del pote con aquel jugador de la mano baja que posea mejor calificación. Siempre habrá un ganador de la mano alta, no obstante, no siempre habrá de la mano baja. Se le califica a una mano como baja cuando posee cinco denominaciones que no sean mayores de un ocho. Puede jugarse como baja cualquiera de las cinco de las siete cartas. Puede jugarse como alta y baja cualquiera de las cinco de las siete cartas.

Una mano baja no la descalifican las escalera y los colores, de manera que un jugador que finaliza con 5 4 3 2 A puede que tenga una mano baja invencible y para jugar como alto una escalera alta de 5. Este tipo de mano posee una gran oportunidad de ganar de las dos formas. El jugador, en este ejemplo, puede que para jugar como alto tenga otra mano más alta que la alta de 5.

El punto más importante para ser recordado en los juegos de pote compartido es la diferencia entre ganar la mitad del pote y “ganarlo” todo. Los jugadores inexpertos piensan que al ganar dos potes compartidos es igual a ganar un pote completo. ¡Este pensamiento es totalmente equivocado desde un punto de vista económico! Por lo general, si gana todo el pote, le dará a su pila de fichas un agregado importante. Si logra la mitad, lo coloca enfrente de donde se encontraba cuando inicio la mano.

Al ganar Seven Card High Low los jugadores que triunfan a veces se deben conformar con la mitad, a menudo pierden ambas la alta y la baja, sin embargo, juegan siempre solo aquellas manos en las que tengan una gran oportunidad de obtenerlo todo.

Únicamente, cuando tienen una mano imbatible de una modalidad o un posible “escape” en una séptima carta, es que juegan de la misma forma. Lo segundo que debe hacer en el Seven Hi/Lo y que se considera de suma importancia es salir CON TIEMPO! al no tener usted la mejor mano con todas las probabilidades de obtenerlo todo¡ Las manos que comienzan con buenas probabilidades tanto para la modalidad alta como con la baja, tan pronto como sea posible se transforman en perdedoras potenciales de los dos objetivos, por lo que tienen que retirarse al menos que tengan la seguridad de que obtendrán la mitad del pote. También es aplicable a las manos altas fuerte que no están totalmente seguras de ganar del extremo alto, que lo mas seguro es que tenga que compartir con una mano baja.

CARTAS ALTAS - 9 hasta A . CARTAS BAJAS - A hasta 8. (Puede jugarse el As con la dominación más baja o la más alta). PAR DIVIDIDO – Con una de sus cartas pares boca abajo y la otra descubierta la mano inicial . PAR OCULTO - la mano inicial con dos de las cartas pares en el bolsillo y su carta apartada suelta descubierta. RUEDA - (5 4 3 2 A). Se puede jugar como la mano más baja posible, o una escalera para las modalidades altas o para las dos. CARTA DE PARTIDA - En una mano inicial la carta colocada boca arriba CARTAS MUERTAS - las cartas que ya fueron reveladas no se encuentran en el mazo. GANAR TODO (SCOOP) - El pote gana tanto el objetivo alto como bajo o cuando no hay baja gana todo con una mano alta. JUEGO RÁPIDO - Para eliminar tantos jugadores como fuera posible. Apuesta, eleva la apuesta y vuelve a elevar JUEGO LENTO - Para mantener a otros jugadores en el juego únicamente iguala o pasa a lo largo del juego y eleva las probabilidades del pote. PASAR-RETIRARSE - Cuando es posible igualar y si se le apuesta retirarse. Todas las cartas gratis que se le ofrecen acéptelas con entusiasmo.

Posibles Manos Iniciales:

 

TRÍO (TRIPS) - (QQQ). Las cartas con figuras juéguelas rápido. Pase únicamente con los Ases y las otras cartas hasta la quinta carta comunitaria, después juegue rápido.

3 BAJAS para una ESCALERA DE COLOR - (7d 5d 3d), observe posteriormente.

3 BAJAS para una ESCALERA (6c 4p 2t), observe posteriormente.

3 BAJAS para un COLOR: (3t 6t 8t). Pase-retírese en la ronda siguiente si no mejora la escalera o color con estas tres manos similares, y se le muestran dos o más proyectos mejores de manos bajas.

3 BAJAS con un AS (8 4 A). Si no tiene un par para el as y se le presentan dos o más proyectos mejores bajos pase-retírese en la próxima ronda.

PAR BAJO con un AS (66 A) Pase-retírese en la próxima ronda si no obtiene un trío (Trips) o par para el as y se le presentan dos o más proyectos mejores bajos.

PAR ALTO/Ases y Cartas con Figuras (AA KK QQ JJ). Si no hay cartas altas en la mesa, juegue dichas cartas rápido, compartidas u oculta. Siga jugando rápido hasta que observe la amenaza de otra mano alta y no tiene un tiro para la baja o para obtenerlo todo sin mano baja. Intente sacar las manos bajas débiles y las manos con proyectos altos.

NUEVE y DIEZ con un AS (99 A) (1010 A). Pase-retírese y no logra tríos (Trips) o ases en la siguiente carta.

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